Game Masa Depan Game Jepang: Sakurai Sarankan Tetap Autentik

Masa Depan Industri Game Jepang Menurut Masahiro Sakurai

Industri game Jepang telah lama dikenal dengan kreativitas dan keunikannya. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, banyak pengembang mulai mengikuti tren global, khususnya dari Amerika Serikat. Masahiro Sakurai, kreator Super Smash Bros dan Kirby, menegaskan bahwa game Jepang seharusnya tetap mempertahankan identitasnya tanpa harus terpengaruh oleh pasar Amerika.

Penghargaan untuk Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai baru-baru ini menerima penghargaan bergengsi dari Kementerian Pendidikan, Budaya, Olahraga, Sains, dan Teknologi Jepang. Penghargaan ini bukan diberikan atas karyanya sebagai sutradara game, melainkan atas kontribusinya dalam edukasi industri melalui kanal YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games. Kanal ini membahas berbagai aspek desain game dengan cara yang mudah dipahami. Sakurai menganggap penghargaan ini sebagai pencapaian yang unik dan menginspirasi bagi calon pengembang game.

 

 

Game Jepang Tidak Perlu Mengikuti Tren Amerika

Dalam sebuah wawancara pasca penerimaan penghargaan, Sakurai menyoroti pentingnya mempertahankan esensi dari game Jepang. “Jepang harus terus membuat game yang disukai oleh masyarakatnya sendiri,” ujar Sakurai. Ia menilai bahwa ada banyak pemain di luar Jepang yang lebih menghargai keunikan dan keseruan yang hanya dapat ditemukan dalam game Jepang, daripada adaptasi yang mencoba meniru gaya Amerika.

Kreativitas dan Visi dalam Pengembangan Game

Menurut Sakurai, pengembang game harus berpegang pada visi kreatif mereka sendiri. Ia menekankan bahwa membuat game berdasarkan tren global tidak selalu menjadi pilihan terbaik. Sebaliknya, menciptakan game sesuai dengan gaya yang disukai oleh sang kreator akan lebih menarik bagi orang lain yang memiliki selera serupa. Pendekatan ini memastikan pengalaman bermain yang lebih otentik dan inovatif.

 

 

Saran Sakurai untuk Calon Pengembang Game

Dalam kesempatan yang sama, Sakurai juga memberikan saran bagi mereka yang ingin terjun ke industri game. “Ciptakan sesuatu, tunjukkan kepada orang lain, dapatkan masukan, lalu buat lagi,” katanya. Proses ini sangat penting, terutama bagi pengembang yang masih berada di tahap awal. Dengan mendapatkan umpan balik dan terus berinovasi, kualitas game yang dihasilkan akan semakin meningkat dan lebih sesuai dengan harapan pemain.

 

©︎ YouTube/文化庁 bunkachannel, YouTube/entax】編集部 via Hachima Kiko

 

Penulis
Danindra
Danindra
bang Dan