Game
CyberConnect2 Prioritaskan IP Original dalam Game
CyberConnect2 Prioritaskan IP Original dalam Game

CyberConnect2 kembali menjadi perbincangan di industri Game setelah mengungkap ambisi baru terkait pengembangan Game berbasis CyberConnect2 original. Studio yang dikenal lewat berbagai Game lisensi anime populer ini ingin mulai memberi perhatian lebih pada karya milik mereka sendiri. Langkah ini menjadi bagian dari visi jangka panjang CyberConnect2 untuk memperkuat identitas mereka sebagai pengembang Game dengan IP original yang dapat dikenal secara global.

Ambisi CyberConnect2 Mengembangkan Game Original

Selama bertahun-tahun, CyberConnect2 dikenal sebagai pengembang Game yang banyak mengerjakan proyek lisensi anime terkenal. Beberapa Game yang mereka tangani berasal dari franchise populer seperti Naruto, Dragon Ball, hingga Demon Slayer. Namun kini CyberConnect2 ingin menunjukkan bahwa mereka juga mampu menciptakan Game original yang tidak kalah menarik dan berpotensi sukses secara global.

Hal ini disampaikan langsung oleh CEO CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, dalam wawancara bersama media Jepang Famitsu. Dalam kesempatan tersebut, Matsuyama menjelaskan bahwa CyberConnect2 memiliki ambisi untuk menciptakan Game dengan IP original yang dapat dikenal luas oleh pemain di seluruh dunia. Menurutnya, meskipun CyberConnect2 telah memiliki pengalaman panjang dalam mengembangkan Game berbasis lisensi anime, mereka tidak ingin selamanya bergantung pada IP yang sudah populer.

CyberConnect2 Tetap Buka Peluang Game Lisensi

Meski ingin memprioritaskan IP original, CyberConnect2 tidak menutup kemungkinan untuk terus mengerjakan Game lisensi anime di masa depan. Studio tersebut tetap melihat Game berbasis lisensi sebagai peluang penting yang telah menjadi bagian dari perjalanan panjang CyberConnect2 di industri.

Namun, dalam rencana jangka panjang selama sepuluh tahun ke depan, CyberConnect2 ingin memberikan sorotan lebih besar pada Game dengan konsep original yang mereka miliki sendiri. Langkah ini dianggap penting agar CyberConnect2 bisa membangun identitas kuat melalui karya Game yang lahir dari ide internal mereka.

.hack//Z.E.R.O. Jadi Proyek Penting CyberConnect2

Salah satu contoh nyata dari upaya CyberConnect2 tersebut adalah proyek Game terbaru mereka yang berjudul .hack//Z.E.R.O. Proyek Game ini diumumkan sebagai bagian dari perayaan anniversary ke-30 CyberConnect2 dan menjadi salah satu fokus besar studio tersebut.

Menariknya, Game .hack//Z.E.R.O. kali ini sepenuhnya dikerjakan oleh CyberConnect2 tanpa campur tangan publisher Bandai Namco. Matsuyama bahkan mengungkapkan bahwa CyberConnect2 telah melakukan persiapan besar untuk Game ini selama hampir satu dekade. Hal tersebut menunjukkan keseriusan CyberConnect2 dalam menghadirkan Game original yang benar-benar merepresentasikan pengalaman serta teknologi yang mereka miliki selama ini.

Matsuyama juga menyebut proyek Game tersebut sebagai semacam kulminasi dari perjalanan CyberConnect2 dalam mengembangkan berbagai Game selama bertahun-tahun. Oleh karena itu, CyberConnect2 berharap proyek ini dapat menjadi bukti kemampuan mereka dalam menciptakan Game original dengan kualitas tinggi.

Untuk saat ini, detail mengenai Game .hack//Z.E.R.O. masih sangat terbatas. CyberConnect2 baru membagikan teaser serta beberapa informasi awal mengenai proyek Game tersebut. Meski begitu, pengumuman ini sudah cukup membuat para penggemar CyberConnect2 dan seri Game .hack menantikan perkembangan lebih lanjut dari proyek tersebut.