
Banyak gamer penasaran mengapa Game Hollow Knight Silksong terasa lebih menantang dibandingkan seri sebelumnya. Dalam sebuah kesempatan, Developer Hollow Knight Silksong akhirnya memberikan jawaban resmi. Penjelasan ini mengungkap alasan mendasar di balik desain kesulitan Game terbaru tersebut.
Penjelasan Developer Hollow Knight Silksong
Dalam sebuah acara ACMI yang dilaporkan Dexerto, Developer Hollow Knight Silksong dari Team Cherry hadir menjawab pertanyaan para gamer mengenai tingkat kesulitan. Ari Gibson, selaku desainer utama Game Hollow Knight Silksong, mengungkap bahwa karakter utama Hornet memang dirancang lebih cepat dan terampil dibandingkan Knight di Game pertama. Karena itu, musuh dalam permainan juga harus dibuat lebih cerdas agar seimbang.
Ari menjelaskan bahwa musuh seperti Ant Warrior dalam Game Hollow Knight Silksong memiliki pola gerakan yang terinspirasi dari Hornet ketika ia menjadi boss di Game Hollow Knight. Musuh kini mampu melakukan gerakan inti seperti dashing, melompat, menyerang ke bawah, hingga menghindar. Dengan begitu, tantangan yang dihadapi pemain menjadi jauh lebih kompleks, sesuai dengan kapabilitas karakter utama yang lebih dinamis dalam Game ini.
Konsep Keseimbangan dalam Hollow Knight Silksong
Menurut Ari Gibson, alih-alih melemahkan kemampuan Hornet, Developer Hollow Knight Silksong memilih pendekatan lain, yaitu dengan membuat semua musuh bisa mengimbangi kemampuan tersebut. Hal ini membuat keseluruhan desain Game Hollow Knight Silksong menjadi lebih rumit dibandingkan pendahulunya.
Lebih jauh, Ari menegaskan bahwa tujuan utama Game ini adalah memberikan kebebasan penuh kepada pemain untuk memilih jalannya sendiri. Ia mencontohkan, seorang pemain bisa mengikuti jalur utama, namun bisa juga menyimpang untuk menemukan rute baru. Kebebasan ini menjadi ciri khas yang semakin memperdalam pengalaman bermain Hollow Knight Silksong.
Kebebasan Player dalam Hollow Knight Silksong
Selain tantangan yang meningkat, Developer Hollow Knight Silksong juga menekankan aspek kebebasan eksplorasi. Ari Gibson menyebutkan ada beberapa area yang memang sulit, tetapi pemain memiliki pilihan untuk menjelajahinya sekarang atau nanti. Prinsip ini membuat Game Hollow Knight Silksong terasa fleksibel, tidak memaksa pemain untuk terjebak pada satu titik sulit saja.
Sebagai contoh, ketika seorang pemain kesulitan menghadapi boss tertentu, Developer Hollow Knight Silksong tidak ingin mereka terjebak terlalu lama. Pilihan selalu tersedia: mengeksplorasi area lain, belajar strategi baru, atau bahkan melewati tantangan tersebut. Pendekatan ini memastikan pengalaman bermain Game tetap menyenangkan meski tingkat kesulitan lebih tinggi dibandingkan seri sebelumnya.
Rekomendasi

Hell is Us Kritik Perilisan Mendadak Game Hollow Knight Silksong
9 menit yang lalu
Sony Gugat Light of Motiram, Tanggapan Keras dari Tencent
1 jam yang lalu
Prediksi KB Hero Potensial dan Tim Unggulan di MPL ID S16
2 jam yang lalu
Week 5 MPL ID S16 Gunakan 4 Map Baru! Ini Pilihan Favorit Para Pro Player
18 jam yang lalu.webp)