Game

Penjualan Game Ready or Not di Konsol Tembus 3 Juta Salinan

Penjualan game Ready or Not di konsol mencapai 3 juta salinan, gabungan dengan PC total pemain kini lebih dari 13 juta.

👁 294
Daftar Isi
  1. Penjualan Game Ready or Not Capai 3 Juta Kopi di Konsol
  2. Tantangan Game Ready or Not di Industri FPS
  3. Rencana Developer untuk Ready or Not

Game Ready or Not kembali mencatat pencapaian besar dalam industri gaming. Dengan elemen taktis yang berbeda dari game FPS populer lainnya, Ready or Not mampu menarik perhatian gamer konsol. Tidak hanya sekadar hiburan, game ini menawarkan pengalaman menantang dalam menyelesaikan misi, membuat banyak gamer penasaran akan masa depan kesuksesan Ready or Not.

 

Ready or Not

 

Penjualan Game Ready or Not Capai 3 Juta Kopi di Konsol

Developer VOID Interactive baru-baru ini mengumumkan bahwa penjualan game Ready or Not di konsol telah mencapai 3 juta kopi. Game ini tersedia di PS5 dan Xbox Series X/S dengan harga sekitar US$50, bukan model free-to-play. Jika digabungkan dengan versi PC, total pemain game Ready or Not kini melampaui 13 juta, yang berarti sekitar 10 juta berasal dari PC. Angka tersebut membuktikan bahwa game Ready or Not berhasil menjadi salah satu game FPS taktis paling sukses di pasaran.

 

Ready or Not

 

Tantangan Game Ready or Not di Industri FPS

Meski penjualan game Ready or Not cukup mengesankan, tantangan tetap menanti. Dengan rencana rilis besar dari game FPS populer seperti Battlefield 6 dan Call of Duty: Black Ops 7, gamer bertanya-tanya apakah momentum Ready or Not dapat bertahan. Game ini harus terus berinovasi agar tetap kompetitif di tengah persaingan industri gaming yang semakin ketat.

 

Ready or Not

 

Rencana Developer untuk Ready or Not

Game Ready or Not awalnya dirilis secara eksklusif di PC, sebelum akhirnya hadir dalam format digital di konsol. Baru-baru ini, VOID Interactive juga merilis versi fisik di wilayah Inggris, Eropa, dan Australia pada Agustus lalu. Rencananya, game Ready or Not versi fisik juga akan hadir di Amerika Serikat mulai 26 September. Langkah ini menunjukkan komitmen developer untuk memperluas pasar game Ready or Not di seluruh dunia.

 

Sumber

Komentar

0 komentar di artikel ini

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama membuka diskusi.