Tech
Konsol Next-Gen Disebut Belum Capai Ray Tracing Ideal
Konsol Next-Gen Disebut Belum Capai Ray Tracing Ideal

Kehadiran Konsol Next-Gen selalu membawa antusiasme tinggi bagi para gamer, apalagi dengan janji peningkatan performa grafis yang lebih baik. Namun, fakta terbaru menyebutkan bahwa meski generasi berikutnya akan jauh lebih canggih, kemampuan Ray Tracing pada konsol masih jauh dari kata ideal dan mungkin butuh puluhan tahun untuk mencapainya.

Konsol Next-Gen PS6 dan Xbox Belum Mencapai Ray Tracing Ideal

Banyak spekulasi mengenai kemampuan grafis pada konsol next-gen seperti PlayStation 6 dan Xbox terbaru. Meski disebut akan menghadirkan lompatan performa signifikan, kenyataannya kemampuan ray tracing pada konsol tersebut masih belum bisa menyamai kualitas ideal yang diharapkan. Diskusi ini semakin ramai setelah kehadiran fitur NVIDIA RTX Hair yang mengundang perbincangan para penggemar teknologi di platform X (Twitter).

 

Konsol

 

Salah satu pengguna dengan nama LeviathanGamer menyebutkan harapannya agar fitur seperti “fast Matrix Math”, “2x Intersection Testing”, hingga “Dedicated Stack Management and Traversal HW” dapat diimplementasikan pada konsol next-gen. Teknologi ini diyakini bisa meningkatkan kualitas ray tracing, yang menjadi fokus utama peningkatan visual dalam dunia konsol.

 

Konsol

 

Leaker terkenal dengan nama AMD Kepler_L2 melalui forum NeoGAF membenarkan bahwa berbagai fitur tersebut memang akan hadir di konsol next-gen. Menurutnya, chip custom AMD yang digunakan oleh Sony maupun Microsoft akan mengusung teknologi lebih maju untuk mengoptimalkan ray tracing. Meski demikian, ia tetap menekankan bahwa konsol generasi berikutnya masih belum mampu mencapai kemampuan penuh.

Prediksi Ray Tracing Ideal Masih Puluhan Tahun Lagi

Meski ada banyak peningkatan, Kepler menyebut bahwa kondisi ray tracing tanpa kompromi sama sekali baru bisa terwujud sekitar dua dekade mendatang. Artinya, konsol next-gen seperti PS6 maupun Xbox terbaru masih harus berhadapan dengan batasan hardware. Limitasi ini menjadi alasan mengapa performa konsol dalam hal grafis tetap kalah dibanding PC high-end saat ini.

 

Konsol

 

Prediksi performa menyebutkan bahwa konsol next-gen akan menawarkan peningkatan daya komputasi sekitar 5 sampai 10 kali lipat. Namun untuk rasterisasi, peningkatan hanya berkisar 2 sampai 3 kali. Dengan kondisi ini, meskipun kualitas ray tracing lebih baik dibanding generasi saat ini, pencapaian ideal belum bisa diwujudkan.

Saat ini saja, konsol generasi PS5 dan Xbox Series masih kesulitan menghadirkan game 4K dengan 120 FPS secara konsisten. Padahal dari sisi bandwidth output, kemampuan kedua konsol tersebut sudah mendukung. Pertanyaannya, apakah konsol next-gen mampu menghadirkan performa yang lebih stabil dalam resolusi tinggi dengan ray tracing lebih realistis?