
Game Pragmata menjadi salah satu proyek ambisius dari Capcom yang diperkenalkan pada tahun 2020. Namun, perjalanan game ini penuh tantangan karena sering mengalami penundaan perilisan. Sang Director akhirnya angkat bicara mengenai alasan di balik keputusan menunda game tersebut berulang kali.
Alasan Director Menunda Game Pragmata
Dalam wawancara bersama TheGamer di ajang Tokyo Game Show 2025, Cho Yonghee selaku Director Pragmata menjelaskan bahwa penundaan game dilakukan demi memastikan mekanik permainan berjalan seimbang. Menurutnya, ada begitu banyak proses trial and error yang dilakukan tim untuk mencari formula paling efektif. Hal ini membuat game memerlukan lebih banyak waktu sebelum siap diluncurkan.
Dua Mekanik Utama Jadi Fokus Pengembangan
Selain penjelasan dari sang Director, produser Naoto Oyama menambahkan bahwa game Pragmata menghadirkan dua mekanik inti. Pertama adalah peran Hugo dengan gaya shooter, dan kedua adalah kemampuan hacking dari karakter Diana. Keduanya memerlukan pengembangan mendalam agar memberikan pengalaman bermain yang lebih sempurna. Inilah alasan utama game selalu mengalami penundaan sejak diumumkan.
Motivasi Tim Kembangkan Pragmata
Meski penundaan game cukup panjang, Director Pragmata menegaskan bahwa pengumuman perdana pada tiga tahun lalu menjadi motivasi besar. Ia menyebutkan bahwa tanpa usaha untuk menyempurnakan mekanik game, Pragmata tidak akan menjadi sesuatu yang berarti bagi tim maupun penggemar. Kini, game ini dijadwalkan meluncur pada tahun 2026 untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC melalui Steam.
Rekomendasi

Leak Gameplay Durin Genshin Impact Terungkap
1 jam yang lalu
Mantan Kepala Rockstar Games Ungkap Alasan Bully 2 Batal
1 jam yang lalu
Tiket Playoffs MPL ID Season 16 Resmi Dirilis: Harga, Kategori, dan Cara Membeli
2 jam yang lalu
Playoffs MPL ID Season 16 Digelar di Venue Baru NICE PIK2, Hadirkan Pengalaman Esports Berkelas Festival
2 jam yang lalu